暴雪终究败给了“腾讯模式”687亿被收购!
1月18日晚,有消息称微软计划以687亿美元收购动视暴雪。微软的报价并不便宜,比动视暴雪的市场价值高出了近200亿美元,这是一个动视暴雪管理层无法拒绝的报价。
动视暴雪的股价闻讯暴涨,单日价格涨幅达25%,市场给微软的收购给出了一个正面影响反应。
自去年的性骚扰丑闻以来,暴雪一直是玩家意见风暴的中心。
外国玩家在论坛上发帖,呼吁大家放弃旅游,员工罢工抗议,在国内外事务困境下暴雪CEO辞职,为女性CEO,希望挽救企业形象。
然而,风暴迅速蔓延到动视的高层管理人员,该公司也被曝光存在不尊重女性的企业文化。外国玩家表示,他们永远不会再购买动视暴雪的游戏,除非公司高层发生彻底改变。
动视暴雪的股价从103美元跌至57美元,被砍了一半。
其实,性骚扰事件丑闻不仅只是一个引爆动视暴雪的导火索,真正可以击溃动视暴雪的是脱离社会时代的游戏进行产品。动视靠《使命就是召唤》续命,勉强拉抬股价。
暴雪更糟糕,《守望先锋》情绪高涨,《魔兽世界》遭到责骂。
动视和暴雪团队互相指责对方的低股价。 动视方面说:5年来,暴雪没有做好游戏,拖累了公司的利润;暴雪方面回击:不能做好游戏怪我们? 你强加的KPI阻碍了我们的创造力。
暴雪的反击是有道理的。自与动视合并以来,动视高管将现代企业管理体系引入暴雪团队,通过KPI规范工作。
例如,其中一个关键绩效指标衡量一个玩家在线的时间长短,而魔兽世界团队为此特意建立了一条非常长的生长线,一条7.0神器系统,一条8.0艾泽拉斯心脏,还有一条9.0契约平衡,每个玩家都必须投入大量的时间,做一些低回报的事情,这个名字叫做“特征游戏”.
结果,《魔兽世界》多了就是一个具有形容词:肝。7.0之前,没有中国玩家自己觉得《魔兽世界》肝,为了能够满足企业公司KPI的要求,数百万玩家可以跟着设计师一起肝。
另一方面,全球收入最高的游戏公司腾讯顺应时代潮流,掌握财富法则,游戏收入连续六年超过1000亿元,稳居全球第一。
“肝脏”显然没有“氪”那么好,游戏产业已经发展到今天,越来越多的玩家宁愿花一些钱(氪)也不愿花时间(肝脏)。暴雪的失败已经过时了。
走向神坛
暴雪工作室于1991年由三名美国大学毕业生创立。这和中国的Miha You非常相似。三名复旦大学毕业生为了一个共同的爱好成立了一家公司,一起玩游戏。
成立之初,五个人接到一些大游戏公司的外包订单,帮他们做编程,维持工作室的生存。
最艰苦的时间,创始人莫怀米和阿德汗定了一条“端正”:他们俩分别用本人的信用卡套现,莫怀米领取水电、房租,阿德汗领取员工工资。
阿德汗回忆说:“信用卡是我们国家所有的流动资产资金。”所幸,暴雪做出了通过两款产品不错的小游戏《失落的维京人》和《RPM赛车》,赚了点小钱,并在相关业内企业积攒了名气。
后来,暴雪发现《命令与征服》等即时战略游戏非常受欢迎,并模仿了一款叫做魔兽争霸的游戏。这为暴雪打开了财富之门。
《魔兽》虽然是《山寨》的“指挥与征服”,但也有许多微观创新。 战争迷雾的使用,作战团队的选择,我们今天习惯的游戏概念,最早出现在魔兽II中。
1996年的《暗黑破坏神》,1998年的《星际争霸》以及2004年的《魔兽世界》让暴雪获得了极高的声誉。
一个“暴雪产品,必须是精品”的口号已经成为玩家的共识。只要是由暴雪制作的游戏,不要犹豫买权,一定会很有趣。
暴雪公司似乎也非常需要珍视“暴雪中国出品,必属精品”的招牌,游戏跳票成了一种家常便饭。说好2012年上市的《暗黑破坏神3》,拖拖拉拉,反复修改到2014年才发售。
守望先锋》创造了跳跃记录。2009年,暴雪透露它正在开发一个“跨时代”的杰作,备受期待,仅仅7年后才隐藏《守望先锋》。
据说,“守望先锋”的前身是“代际”大片《泰坦》。 不幸的是,“泰坦”的概念太超前了,很多游戏设计都无法实现,2012年的开发也无法继续下去,他们拿出了半成品的“手表先锋”。
暴雪之所以能够成为游戏行业的“神”,与不计成本的开发有很大关系。他们不遵循玩家的习惯,他们喜欢创新,玩家总结道:“暴雪喜欢教玩家如何玩游戏。”
这是一种冒险的做法。一款需要花费几倍时间和金钱的游戏,如果不被玩家认可,损失会是几倍。《守望先锋》《风暴英雄》的失败证明了这一点。
如今,游戏界流行的是腾讯做法——同时进行开发工作十几款游戏,有一款爆火了,就能及时收回企业所有资源开发环境成本,还能大赚一笔。像暴雪那样,把所有鸡蛋放在自己一个篮子里,显然已经不是一种明智的做法。
败走资本
1998年,《星际争霸》获得了巨大的成功,暴雪一夜之间成名。法国首都金融巨头大卫·威望迪立即大量收购了暴雪。
Vivendi在游戏界名声很差,基本上是买了一家公司来摧毁它,但它有足够的钱来提供对方无法拒绝的价格。
也许Vivendi从之前失败的收购中吸取了教训,没有向暴雪施加任何压力,让他们继续独立运营。
腾讯收购英雄联盟时并未干预英雄联盟的运营,由于腾讯的慷慨解囊,该公司在12年的时间里取得了成功。
2013年,维旺迪经营管理困难,把暴雪公司卖给了动视。相比维旺迪,动视可比分析前者懂游戏活动多了。动视暴雪中国成立后,一把手由动视的人可以出任,立刻展开了对暴雪的改造。
在过去,暴雪喜欢改进自己的作品,而频繁跳票的“坏习惯”得到了有效的管理。所有员工均由KPI支付报酬,整个开发团队均获得报酬。调查玩家的在线时间,充电频率。
在早期,《魔兽世界》除了积分卡,从不做道具费。 在收入压力下,暴雪增加了大量的游戏道具不会打破平衡,卖出100-200元。
中国春节和美国圣诞节等促销节点一到,立即开展充值活动,鼓励玩家购买1年月卡。在动视的领导下,暴雪已经成为一个专注于kpi和股价的盈利机器。
游戏的创意和质量被放在第二位。
最夸张的是,每年暴雪新品发布会“暴雪嘉年华”还要卖票收费!全球网络游戏企业公司目前仅此美国一家。疫情工作期间开不了线下产品发布会,暴雪就卖线上进行虚拟票。
一些暴雪的老员工无法改变他们的工作环境,辞职开始自己的企业,留下员工成为员工。魔兽世界已经失去了对新玩家的吸引力,留下了80%的老玩家,暴雪也挤压了老玩家的最后一次接触。
过去,暴雪为玩家制作游戏。今天,暴雪为首都制作游戏。
错失机遇
暴雪失败的另一个重要原因是,它不愿进军PC市场,忽视了手机游戏的崛起。从情感角度来看,PC游戏的质量要高于手机游戏,而且不需要花很多钱,这是行业的良知。
但是玩家的习惯已经改变了,在自由手游的旗帜下,没有门槛去玩,新手有很大的吸引力,随身携带,准备玩一段时间。
近几年,国内外新崛起的游戏企业公司发展都是手游公司。国内的网易,米哈游,腾讯,莉莉丝;国外的 Zynga,Supercell, Voodoo,一个个中国靠着手游赚得盆满钵满。
Miha你每年在海外赚了10亿美元,赶上了暴雪的所有游戏。手机游戏的研发成本低,速度快,可能会被尝试和错误。暴雪是一个大的工作,可能不会被推翻,几年缓慢。
暴雪计划开发第一款手机游戏“暗黑破坏神”,因为公司对手机游戏并不了解,这个项目到了国内网易,他们只是审计,和市场脱节到这样的水平。
在电子竞技领域,暴雪是个灾难。
2010年,暴雪发布《星际争霸2》,韩国人紧随其后,开启了联盟。然而,暴雪突然宣布韩国联赛侵犯了他的版权,并要求停止。事实上,暴雪是想分走韩国联赛的部分利润。
韩国人甚至提议7:3分账,暴雪霸王硬上弓,要拿走80%收入。韩国人掀桌子不玩了。以至于《星际之间争霸2》推广工作做得还是很差,职业要求选手进行收入水平很低,打一个这个赛季才挣5000多美元。
在2017年的《守望先锋联盟》中,暴雪看起来更糟糕了。禁止所有非暴雪游戏,自己在美国组织了一个全球联盟,一个球队配额销售超过1000万美元。
Live Twitter支付了5000万美元,获得了该剧的独家转播权,平均每场比赛的观众只有1万多人。 负责购买联赛转播权的经理被推特官员解雇,愤怒地声称“观察先锋”联赛是一个骗局。
在腾讯,《英雄联盟》只是一种推广游戏的手段,赚钱是第二位的。玩家多了,火起来了,联盟自然赚钱。世界上最昂贵的东西是免费的,腾讯知道这一点。
国内有很多玩家抱怨腾讯小屋,氪金,但腾讯的游戏策略是成功的。暴雪反而在首都和原来的奋斗中迷失了自己,“暴雪产品,一定是精品店”可能只会停留在80后90的记忆中。