领跑大地之后,slg游戏就没有继任者了吗?谁能成长为三国战略的下一任领袖?
在三国战略玩耍这个商场,咱们比拟熟习的从来是《率土之滨》、《三国志策略版》、《三国群英传》等,更加是《率土之滨》,算是后起之秀,比《三国志》、《群英传》要晚个十几年面市,然而保持以不行遏制之势变成首屈一指的典范,此刻咱们提起三国战略玩耍,基础上都很难绕过《率土之滨》,不妨说《率土之滨》固然不是最老牌的slg,但一致称得上是三国slg里的一个顶峰之作。
率土的兴起一上面是超过了海内玩耍商场大兴盛的好期间,另一上面是谁人功夫玩耍创造情况仍旧比拟简单的,率土的在各上面都是极高的程度,画面、视听、剧情、玩法等,都是无以复加的品质,及至于海表里都常登玩耍榜榜首,于今即日,都是一座难以胜过的顶峰。
然而,纵然程度高、创造精致,像《率土之滨》如许高程度的玩耍保持难逃被期间渐渐唾弃的运气,跟着互联网络的兴盛,元世界观念的提出,玩家犹如更探求快节拍、玩法生猛、对立性强的玩耍,让大师每天花上一两个钟点沉醉在一个烧脑的搏斗寰球仍旧特殊艰巨,即使SLG不举行革新,拓宽玩耍品类的边境,符合期间的节拍,哪怕是《率土之滨》如许的品质,也难以在竞技、吃鸡类玩耍大行其道的玩耍商场,吞噬一块地盘。
纵然此刻的《率土之滨》看上去保持得意无穷,然而在跟王者如许的玩耍比起来,月活泼度还不迭王者的一个布头,但是率土的创造本钱涓滴不亚于王者,以至更高,毫无疑义,SLG须要一个更符合的存在路途,要么革新,要么甘愿长久当副角。
固然并不是说,每种玩耍都必需符合群众胃口,小众玩耍就不许圈地自萌,而是SLG玩耍在玩耍本质上就与其余玩耍不同凡响,SLG属于高能烧脑的战略权术玩耍,掩盖的玩法实质极大,想要八面玲珑,做出一款创造精致的SLG玩耍本钱极高,没有宏大的商场动作维持点,是很难用爱火力发电的。
在这个要害节点,谁能率先做出变换,最早探究到slg玩耍的新途径,谁就能变成新一代SLG玩耍的领带头羊,然而大厂家比方网易、腾讯等,由于老用户不好惹,很难简单做出什么大变换,往往改一点小详细都要被喷上热搜,大厂们为了按住基础盘,是不太简单做出变革的。
反观少许新生长起来的小厂,由于没有宏大的基础盘,自己从来又是在探究中,所以大概性更大,暂时比拟有后劲的《帝王之路》、《骁将三国》等,都在保护SLG基础玩法的普通上,融洽了本人创新意识和特性,《帝王之路》对准SLG搀杂的玩法体例做了精简和提炼,让所有玩耍都特殊会合凝练,玩家不用大费周章十天半个月才弄领会玩耍玩法。《骁将三国》也在对立性上独具一格,战役玩法居于中心,暴揍的淋漓尽致感涓滴不亚于竞技玩耍。
那些都是可喜的变换,将来SLG商场,必定都是革新者的世界。