原神:80级申鹤强度实战尝试增伤功效鲜明但我却不倡导你抽
因为申鹤晋级所需的素材是渊下宫才有的新素材,以是没法提早做筹备,暂时只升到了80级。然而圣旧物基础仍旧达到规定的标准,仅凭暂时的实战领会,仍旧差不离不妨看出申鹤这个脚色的强度毕竟怎样了。
下图是我的申鹤各项面板数据:
申鹤的输入办法
开始咱们要领会申鹤这个脚色究竟是还好吗举行输入的。
常常来说,一个脚色能打出几何妨害,是按照本领倍率、报复力、元素增伤、功效增伤、暴击率、暴击妨害、元素抗性、元素反馈这几个上面来确定。
而单个脚色不妨经过兵戈和圣旧物来遏制的因素,惟有报复力、元素增伤、暴击率、暴击妨害这四个上面。
申鹤跟其余脚色半斤八两之处在乎,她自己不妨确定输入功效的因素,惟有本领倍率以及报复力。想要普及她的输入强度,你要做的本质上是普及申鹤队友的元素增伤、功效增伤、暴击率、暴击妨害、元素抗性、元素反馈,如许本领最大化普及申鹤的输入功效。
打个比如,申鹤即是入股人,本领倍率和报复力是她的成本,而后她要采用入股东西。
假如入股东西的元素增伤很高,暴伤也很高,那么申鹤的收益就会很大。
但即使入股东西的这几项面板很差,那么申鹤的收益就会很低。
如次图所示,当我用属性极高的神里时,申鹤的冰翎妨害为7621点。但当我用属性较差的迪奥娜时,申鹤的冰翎妨害仅为2954点。
大概有人要说,这是由于冰猫的E本领倍率很低,以是妨害也很低。
这么领会就错了,究竟上队友的本领倍率并不会感化申鹤的冰翎妨害,确定妨害倍率的惟有申鹤的E本领等第。
干什么我说申鹤不是扶助而是副C,即是由于咱们平常玩的扶助常常给咱们一种思想弹性,即是本领倍率越高,则扶助带来的增伤功效越鲜明。
我仍旧用神里举行输入,拿重击和E本领做个比较,大师就懂了。
如次图所示,重击减少的妨害量为7621,E本领减少的妨害量为6378,这明显证明神里的本领倍率并不许感化到申鹤的妨害,本领倍率这一块只能由申鹤本人确定。
之以是妨害展示分别,是因为神里带了黑剑的感化,赢得了重击35%的增伤,所以重击形成的妨害相反更高。
即使还不领会的话,看一下这张图就懂了。
以是大略来讲,想要最大化运用好申鹤的冰翎功效,本领特殊大略,即是抉择那些不妨在短功夫内形成屡次冰元素妨害的脚色,而后尽大概拔高那些脚色身上的元素增伤和双暴即可,即使前提承诺,再贬低一下怪物抗性或提防,多搞点前提增伤,则妨害提高会更鲜明。
尝试阶段
底下我将分几个阶段,来给大师展现一下冰翎妨害的提高功效,尝试东西为216.7%暴伤+61.6%冰伤的神里——
开始是无buff的普通妨害:
在没有任何buff加持的情景下,冰翎的妨害为7621。
假如短E一次可赢得5次提高时机,则冰翎的总妨害为38105,秒伤为3810.5。
而后是长按之后的妨害:
申鹤长按E,不妨为一切脚色供给普攻、重击、下降报复妨害普及15%的buff,最后测得冰翎妨害为8494。
假如长E一次可赢得7次提高时机,则冰翎的总妨害为59458,秒伤约为3963.9。
而后是居于长按+申鹤大招范围内的妨害:
申鹤在开了大招之后,不妨赢得两重buff,一是贬低范围内仇敌的抗性,暂时LV8级,减抗13%。另一个是固有天性带来的元素增伤,普及暂时场上脚色15%冰伤,最后测得冰翎妨害为11360。
假如长E一次可赢得7次提高时机,则冰翎的总妨害为79520,秒伤约为5301.3。
结果不要忘了,既是申鹤吃的是队友面板,那么万叶的提高功效就会十分鲜明,究竟三冰队轻而易举是在分散冰元素,既能缩小目的冰抗,又能普及冰伤。
以是咱们结果测的是长按+申鹤大招+万叶分散之后的妨害情景:
我的万叶有959元素粗通,不妨普及38%冰元素妨害,同声风套又能减抗40%,最后测得冰翎妨害为17725。
假如长E一次可赢得7次提高时机,则冰翎的总妨害为124075,秒伤约为8271.6。
测到这边,不领会大师看领会了没有,即使你想拿申鹤只为一个脚色做扶助,本质上提高功效是很差的,就算把buff叠满了,部队普及的DPS连一万都没有,以是想要运用好申鹤,最最少也必需得是三冰队,而且还要带个万叶。
这边我还想尝试一个有道理的货色,那即是万叶能吃到冰翎吗?
尝试截止果然是不妨!本来670的附加冰伤在获得冰翎功效后,妨害提高到了4572!
万叶的大招会附加上分散的元素,这个附加元素是由万叶所形成的冰伤!以是这个冰伤是不妨吃到冰翎妨害的!
然而就算如许,我对申鹤为中心的三冰万叶声势仍旧不是很看好。
究竟具有神里如许优质面板的脚色简直太少,也就甘霖不妨算作一个。然而即使带了甘霖,则部队将完全遗失回血和护盾,容错率极低,以是第三个冰系分子必需是迪奥娜,也只能是她。
但如许一来,迪奥娜的圣旧物摆设就得从新摆设,起码也要把双暴和冰伤提高上去才行。
而申鹤和万叶自己的面板就不是往双暴和冰伤目标走的,以是她们俩的冰翎妨害最多也只能算个添头。
以是完全来看,真实控制部队输入的惟有神里和迪奥娜,哪怕咱们依照最高的八千秒伤计划,申鹤普及的秒伤顶多也就两万不许更高了。
(本来我那么算仍旧有很大潮气的,究竟长按+大招+万叶提高的不只是冰翎妨害还囊括了神里自己的妨害。)
部队的重要输入还得是神里。
结果说一下本人运用之后的少许感触。
申鹤是一个对群极端乏力,对单也就那么的脚色。
由于对群的功夫会按照数目的几何去缩小冰翎度数,以是我在尝试深谷12-1的功夫,上半场两个流血狗,只是打了两下冰翎功效就消逝了。
单次妨害简直不低,然而就由于这个度数控制,你会发觉申鹤的E起效功夫就十分于惟有一两秒罢了,而冷却功夫却长达10/15秒。
对单大概能最大化表现出申鹤的工效,但方才我也仍旧算过,对部队的完全输入提高也并不鲜明。
那么在永冻队里能否不妨代替罗莎莉亚呢?
比拟罗莎莉亚,申鹤大招有增伤有减抗,大概扶助功效更好,但这也会稀释万叶在部队中的工效。并且罗莎莉亚是6秒一次E,而申鹤则是10秒一次E,都是三个球,在充能上面明显罗莎莉亚越发特出。
固然,申鹤的大招挂冰功效更佳,12秒合计不妨触发12次冰伤,而罗莎莉亚则惟有6次。
总体而言,申鹤强度欠佳,部分不太倡导强度党抽取。
运用摆设:PC/PS5
玩耍功夫:约1375钟点
作品作成时本子:2.4
浮夸等第:58
氪金总数:4486
关心
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