豪杰同盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很苦楚
赛季革新后,有少许玩家发觉很“苦楚”。
由于LOLM国按照这个赛季发端,与国际服同步沿用MMR体制了。很多人咬牙切齿的ELO体制,真的变成了汗青。
但同声,少许本来吃了“ELO体制盈利”的玩家,暂时正在猖獗掉分。
页面一片飘红,胜率一齐走低。
本来,在ELO的遏制之下,某些玩家顶多10来连败就会被体例光顾,经过菜鸟以至人机敌手,让玩家从新发端“赢”;
但此刻,由于没了ELO体制,少许玩家是真的无穷连败,极其点的,大概新赛季发端此后压根就没赢过… …
这个赛季,很多人的胜率,都从本来的50%之上,形成了50%以次,以至有些人的胜率惟有百分之十几。打了几十场就赢了几场的人,这个赛季真的很多。
更加是在翡翠、钻石段位,这种胜率惟有二三十的玩家,车载斗量。
个中启事,即是上个赛季的ELO体制,将她们的段位带回了不属于她们的莫大。
靠ELO体制躺赢的人,翡翠、钻石段位最多。
那些玩家,本来的如实势力是没有钻石程度的,而MMR又是一个“进取兼容”本领上分,“向下兼容”就会掉分的体制。
什么叫“进取兼容”本领上分?
肤浅点说,也即是钻石段位的玩家想要上分,只会配合到湮没分在钻石及之上段位的玩家,靠ELO打上钻石的人,遇到靠本人上钻石的玩家,天然是只能输了。
情景大约一致于,端游中请“小代”上分的玩家。
固然段位上去了,但势力并没有被变换。所以,每场对局城市“入狱”,被单杀、被抓是常态,进而变成共青团和少先队的冲破口。
暂时在手游里,
很多人即是靠“ELO”这个小代才上到高段位。此刻小代没了,天然就在高段位稳不住了。
这种连败、胜率一齐走低的局面,在这个赛季会变成常态。
起码在S4赛季中旬此后,上个赛季靠ELO上分的玩家,才会大局部都掉到平常程度的段位去。
迩来逛乒坛的功夫,创造仍旧有很多人在吐槽连败、连胜,说ELO体制没有改。
但本质,ELO体制真实改了。
之以是仍旧会连胜、连败,惟有两种情景:
1.没势力的玩家由于势力不够,会连败到属于本人的段位;
2.有势力的玩家由于幸运不好,遇到了上赛季的ELO选手。
第一种玩家,以“连败”为主,惟有偶然幸运好遇到大腿会赢一两局。
那些人新赛季的胜率特殊感动,常常也就二、三十,以至十几的格式,最后的截止确定是起码掉一到两个大段位;
第二种玩家,以“连胜”为主,惟有偶然幸运不好会遇到ELO选手被坑输。
那些人新赛季的胜率会高于50%,而后成功上分,最后会打上一个更高的段位,不会由于被ELO强行安置输。
以是说,MMR体制本来就像是部分“照妖镜”,让那些ELO的受益人,纷繁表露在阳光之下。
此刻,即使你想看一部分的势力究竟怎样,只须要看其网页“统计”中的胜率即可。
暂时,由于有洪量ELO选手搅局的情景生存,在各自的段位胜率能到达50%之上胜率的玩家,常常都是上个赛季的ELO被害者;
同理,那些在各自段位胜率只是二、三十的玩家,即是上个赛季ELO体制的受益人。
至于那些新赛季还能维持在80%、以至90%胜率的玩家,千真万确,那些东西即是真实的“小代”。
同盟手游沿用MMR体制,本来算是一种完全的“协调”——
向端玩耍家协调。
由于MMR这种货色,惟有“端游老鸟”才受得了,普遍的手玩耍家,更加是隔邻玩家,很难接收这种“段位固化”。
ELO的生存,本来即是给人一种“我在超过”的错觉。
比方隔邻,上赛季铂金,这赛季钻石… …普遍玩家会感触是本人玩了一个赛季,以是超过了,但殊不知,这是由于ELO的遏制,让大局部人都从铂金升到了钻石。
隔邻干什么那么多“王者”?
本来也不是一发端就“王者弥漫”的,也是过程很多个赛季,ELO渐渐把洪量普遍人的段位提高到了“王者”。
此刻,隔邻在王者上头又加了“光彩王者”、“传说王者”、“百星王者”几个段位。明显,“每人平均王者”并不是隔邻的尽头,“每人平均光彩”、“每人平均百星”也不会是尽头。
只有隔邻玩耍不垮,ELO不改,
隔邻玩家的“每人平均段位”就会从来水涨船高。这即是ELO的利害之处,也是它能让玩家沉沦的基础因为——
它会让每一个玩家都发觉本人在不停超过。
但MMR不会如许。
LOL手游举行MMR体制此后,很快就会和端游一律,玩家的段位会恒定下来。
青铜如何玩都是青铜,王者如何打都是王者。
段位,即是势力。
这种情景,对LOL端玩耍家来说,本来没什么所谓,归正都当了许多年的青铜白银了。
但对于“纳新”而言,接收本钱会很高。
一个如何玩都打然而旁人,如何玩都是原地踏步的玩耍,是很难招引新玩家加入的。
然而,LOLM此刻好像也不必商量新玩家的题目了,究竟,此刻也没几个生人会玩这个玩耍了。
LOL手游,仍旧成了端玩耍家的后花圃。
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