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豪杰同盟手游“遏制玩家胜率”的办法,真的“太脏了”

87游戏2022-01-23每月排行66

大师都创造了吧:

新赛季改成MMR体制此后,并没犹如预见中一律上分如喝水。

相反,很多上个赛季轻快上到巨匠、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。老是赢几局,输几局,而后原地踏步。

其余,据我的查看创造,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门坎,更加难。

即使上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下来,而后反复“上段-掉段”的恶魔节拍。

说真话,这个发觉很像隔邻。

隔邻ELO体制,最难的即是“升大段”的功夫,更加是“星耀-王者”这个阶段,常常会到处“星耀1-王者”重复横跳。

体例总给玩家一种发觉:

你大概是到极限了,“星耀尾巴王者头”即是你的归属。

但本质上,即使玩家不妨冲破这个妨碍,成功上到王者10星此后,很快就会上20星、30星。

此刻的LOLM,也有和王者一律的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,即是体例蓄意卡玩家胜率的重灾地。

真话说,老唐我是断定官方改体制的说辞的:

“寰球同步配合体制”也即是和国际服一律,沿用端游的MMR体制。

并且,从对局的本质领会来看,也真实比上赛季要好很多。

完全上,这个赛季有两个大的变革:

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第一,“人机局”简直遇不到了。起码铂金之上简直没有人机局,偶然有,展示频次也比上赛季低,只在处事日大深夜才会展示。

这一点,大概也是暂时很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的要害因为,没有人机“垫背”,就确定会有少许玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。MMR体制最大的长处,即是让“摆烂”变少,上赛季仍旧烂大街的“摆烂式上分”,这赛季完全行不通了。

这赛季真实能C的玩家,遇到的队友品质也都还不错。

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但是,MMR体制固然带来了“好的变革”,

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但不妨确定的是,“卡升段功效”这个局面也是生存的。“升段”真实是MOBA玩耍最具“正反应”的动作之一。

对玩家活泼度的刺激功效,该当仅次于氪金买皮肤的刹时。

以是不妨创造,不管是王者光彩仍旧LOLM,尽管是能手仍旧菜鸟,玩来玩去,本来最后都是中断在“行将升段”这个阶段,很罕见玩家会卡在某个段位的“中央阶段”,比方翡翠3、翡翠2这种。

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LOLM“卡段位”的办法,本来是上赛季就很习用的一种办法:

“强行补位”。

上个赛季,除去臭名远扬的ELO体制除外,LOLM还很让人腻烦的一点即是“补位体制”。

没想到的是,这个赛季这种局面变得更重要了:

升级赛和小连胜,补位是必定。

更过度的是,

有玩家在乒坛发帖表白,本人体验过一场“补位”,进玩耍勾通才创造,本来部队里的每一部分都被强行补位到了本人不长于的场所。

题目在乎,这5部分的长于场所并没有辩论,即使平常排,恰巧能凑齐一整队。也即是说,这种对局基础即是体例安置的“必输局”。

在LOL里,“补位”对玩耍胜败的感化是很大的。

“上单不会弓手”、“弓手不会中单”这种局面一致生存。即使是工作选手,也简直不大概做到全场所城市。比方shy玩了那么多的弓手,也不大概真的去下路打弓手位。

由于LOL里,每个场所的玩法思想都大不一律。

遇到补位,简直即是把胜败交给队友去遏制。

就单商量补位的谁人玩家,他的胜率本来是会贬低很多的。而一旦遇到前方提到的那种“五部分都在补位”的情景,本来也即是变相的“必输局”了。

暂时,LOLM经过“强行补位”遏制玩家胜率的局面比拟重要。

大师无妨在对局的功夫多交谈交谈,更加是升级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段确定要问一下队友的长于场所,能极大提高胜率。

这种要害功夫,体例真的有很大约率让玩家遇到那种“五部分都补位”的对局。

手段,即是为了遏制玩家的胜率。

也是为了玩弄家遏制在“升段”的关隘,如许一来,玩家就会由于“赶快就能升段”而不停玩耍。

真话说,站在经营的观点而言,这本来是一种“促活”的灵验本领。

豪杰同盟手游“遏制玩家胜率”的办法,真的“太脏了”

真的再没有任何办法,能比玩弄家的段位遏制在“行将升段”这个关隘,更能激励玩家打排位的理想了。

但站在玩家的观点来看,这种本领又“很脏”。

豪杰同盟手游“遏制玩家胜率”的办法,真的“太脏了”

好好的竞技玩耍,胜败却全凭体例安置,这谁能受得了。

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