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幻塔:幻塔主坦效率领会+怎样变成一个及格的主坦玩家

87游戏2022-01-23每月排行54

作家:NGA-湖上の氷精~

揭幕暴论:大师感触T没有效,是由于此刻幻塔99%的玩家不领会T的本能。

开始幻塔是一个ACT玩法的MMO典型玩耍,而ACT玩规则确定了,在一个有理的难度下,玩家的提防在怪物眼前即是纸,主坦则是半数的纸。

在这种基础下,主坦的意旨安在呢?

谜底是,给两个C位供给一个脸滚键盘的输入情况,让双C打出比三C更高的妨害,而且[管理和控制危害],制止共青团和少先队分子暴毙。

对百姓玩家而言,熟习、控制主坦位简直不须要加入特殊资源(后续兵戈局部会讲)就能明显贬低玩耍难度。

共同3刚开的功夫,寰球频段野队规范卷到一万二、一万三战力,还过不去百般叫苦不迭。而我和奶两个一万战力,不妨随意配合带俩七八千战力的路人过本。

接下来发端正式解说。

基础操纵

主坦须要拉住boss朝向,让boss长功夫面临沟通的朝向,而不是带着boss 360度转圈(幻塔野队T的每人平均程度),那和ot(埋怨失控)没有任何辨别。

幻塔:幻塔主坦效率领会+怎样变成一个及格的主坦玩家

隔邻帖子感触T没用,拉住埋怨也不许给输入创作清闲情况,基础是由于这个。

究竟受骗boss朝向恒定后,大局部boss侧大后方简直即是一致安定的输入场所,C位玩家以至不须要看画面,只须要看着本人本领栏的充能和冷却情景,打最优的输入轮回就完事了。

拉朝向普遍是对着墙壁,让boss启发龙车类本领时会撞墙,不会跑远滥用编队输入功夫以及打乱阵型产交易外(也即是说主坦站在boss和墙中央)。

在这种宁静埋怨和boss朝向的情景,调节基础不须要管其余两个队友遭到的边角蹭伤,靠魔方掉的奶球和边角调节就充满了,精神只须要光顾主坦血线即可,调节压力也会很小。

而后主坦玩家要特殊熟习boss的报复,而且树立里把一切本领功效都开到50%以次制止光传染,保护看领会boss举措。

幻时的冷却是20秒(幻时连接五秒后才发端计划十五秒冷却),基础上boss每四五轮报复不妨拉出一次幻时来隐藏boss妨害。

在幻时的冷却功夫里,用躲避躲开boss报复后,赶快归来boss和墙的中央场所,连接拉住朝向,保护C位不妨连接安定无脑地对boss菊花打输入轮回。

600%的埋怨,也即是说主T只有打出C位五分之一的输入就不妨稳稳拉住埋怨了,然而因为一个把boss朝向拉好的主坦能让输入全程无压力打本人的输入轮回,而本人还须要躲本领,以是为了制止ot,拉出幻时的功夫里抢输入就特殊要害了。

即使你和奶是双排的话,特殊本领:让奶娘恒定站在boss的一侧,比方我让奶站在boss的左后侧,我躲本领则基础都往本人的右侧闪,如许不妨更好吃到冰奶杖的连携调节和魔方连携,当令地刚毅换血输入拉稳埋怨。

兵戈

我本人带的是冰锤+冰大剑+冰弓的拉拢,一发端是由于没有盾斧,冰锤对付用,盾斧我昨天也抽出来了,然而我此刻感触带盾斧不如这个冰系三件套拉拢。

这个拉拢里,百姓基础确定练了随着等第走的锤子和冰弓,冰大剑则实足不妨不升须要冲破资料的等第不会差几何属性的,有一星最佳没一星也对付(我的即是零碎五十级冰大剑),以是实足没有啥造价压力。

兵戈玩法是,冰弓只用连携、闪A和本领,冰锤只用连携和本领以及特地蹭霸体免伤减伤,冰大剑只用疾风车和本领,一致不必冰大剑连携(除去打单车仔,框住它狠揍是最灵验的)。

控制不住boss举措的功夫不妨冰弓平A,但当你充满熟习boss之后,这套兵戈摆设轮回起来是长久不必平A的。

说一下盾斧的题目。

开始冰弓一致猛汉滑步弓的输入办法太简单主坦躲避的同声偷妨害拉埋怨了,而冰弓是须要躲避条的,和盾斧辩论,却不妨滥用冰锤的本领贯串躲避输入。

并且冰锤连携[大概]不妨普及编队输入,冰弓的充能速率能保护boss简直全程被增伤掩盖。(说大概是由于我不领会这个增伤对boss和对队友有没有功效,大概是情绪效率,总之发觉从来连携锤子很爽,蓄意有伙伴能实地测量一下。)

结果冰锤十五秒一次免伤+霸体,人称期考恩特,给你很多刚毅输入拉埋怨的空间。

源器

考恩特不妨用来挡队伍电击、蛤蟆拍水柱那些基础躲不了的本领,锤子功效究竟不是常常都有,而且考恩特普及本人输入进一步制止ot。

熔岩手雷我发觉仍旧有bug,否则干什么一个aoe源器的妨害不妨比单体的多重流弹高?这是什么鬼数值安排,归正带妨害源器的话现本子仍旧首要选择手雷。

牺牲控制我没有,看旁人用功效还不妨,畏缩不料情景不妨弄一个来连接减少容错。

打火属性boss不妨弄个一星机甲站桩输入?发觉比拟清闲然而该当不如手雷。

结果的大概比正文还长的碎碎念:

开服不到两周,一切复本难度十足下调了,我本来感触挺不对理的。

刚开服的共同本和裂隙都挺有挑拨性,玩起来很欣喜,主坦的效率也特殊突显,发觉本人巨有生存感。

此刻难度下调后,属实是不须要T了,何处亮了点何处硬抗往日都行,毫无玩耍性...破盾?四部分都带破盾兵戈的话基础不须要主坦那么点加成来破。

就发觉一群 既没玩过ACT 也没玩过MMO的人,跑来玩这玩耍,难度下调前过不了本,不去推敲本人反面队友开麦共同,还脸吃boss报复的题目,怪玩耍难度大,给筹备一顿冲,冲到难度下调。

也是没方法吧,究竟二次元手玩耍家是耗费主力,不大概让她们连凡是本都打然而,然而我部分而言仍旧蓄意玩耍能有些深度。

比方说,一致这次咖啡茶馆震动,大局部赞美让大局部玩家都能拿到,而高标规则赞美少许一致称呼头像框、不感化战力的祝贺性货色。

也即是出赞美称呼啊头像框啊一类祝贺道具的惨苦因子高难本什么的——呃,蓄意将来会有吧。

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