LOL手游:锤石还在带强震?本来人命来源越发符合。
大师好,我是玩手游的张同窗。
迩来小编从来在用锤石上分,上分还算成功,也是从铂金磕磕绊绊地打到了翡翠。功夫也是试验了各别的主基石,感受也是蛮多的。
今上帝要和大师聊一下锤石的主基石究竟符合带哪个。
开始是强震。
定身敌方豪杰后,赢得35护甲+60%特殊护甲和35魔抗+60%特殊魔抗,连接2.5秒。
妨害是12-100的如实妨害和3%最大人命值的邪术妨害。
20秒冷却
当后期我方锤石为3200血、220护甲、110魔抗时,强震的功效触发此后锤石2.5秒内双抗将会是220+35+60%×220=387护甲和110+35+60×110=211魔抗。
妨害值为100如实妨害+96邪术妨害。
简略来说,强震即是一个减少妨害和坦度的主基石;触发时特殊减少护甲和魔抗,加上一个推迟妨害,妥妥的刚反面主基石。当遇到对方德莱文+日女、德莱文+布隆等这种战役力强的,不妨运用强震动作主基石。
再来说一下人命来源
普攻或本领掷中敌方豪杰时将会标志对方,自己掷中时将会触发标志,该豪杰和符文佩带者将会赢得调节,同一个标志只能触发一次功效。
调节功效如次
队友:6%符文佩带者最大人命值+30%符文佩带者的法强
自己:2%符文佩带者最大人命值+10%符文佩带者的法强
标志时间长度3秒
近战8秒冷却,长途12秒冷却
其余队友后续触发只能赢得25%调节功效
同样是3200的锤石,后期会有60点法强安排。
队友赢得的本质调节功效为3200×6%+60×30%=210回血
自己赢得的本质调节功效为3200×2%+60×10%=70回血
其余队友触发时为210×25%≈52回血
这个主基石调节功效仍旧蛮适用的,属于一个比拟万金油的本领。配上锤石本人的生长性被迫,法强越高队友的恢复人命值越高,队友续航好帮忙。
总之,部分是比拟爱好带人命来源这个主基石的,究竟很多功夫扶助要养护好自己的ADC,单自己坦度够那可不行,所以这个回血很适用的。同样20秒的功夫,队友共同好的话,自己ADC能触发两次洪量回血。
结果蓄意大师精巧运用这两个主基石,欣喜玩耍。
即日就到这边了,大师爱好用哪个基石呢?