三国志策略版官渡之战:再好的脚本,也抵然而拖后腿的“98”
官渡之战,领会了一圈,一个字详细:绝!
战械体例——可谓古疆场的坦克车大战
暂时市情上的SLG玩耍不计其数,但没有任何一款玩耍的东西玩法,不妨如三国志策略版这般,充溢了风趣性。
不管是从直观的策略分割,仍旧对配将体例的推翻,三战的战械体例仍旧把古疆场的高高科技玩到了极了。
不妨设想,官渡上线之上,跟着玩家的脑洞翻开,百般DIY战械将会不足为奇。随之演化出的花式配将,也会变成一起亮丽的得意。
官渡不复是大略的南北对立,而是依靠战械体例的一场表里如一的坦克车对绝。各典型的坦克车之中,大概会藏着令人诧异地变种玩法。此刻的麒麟弓、喷火盾,究竟会是另一番相貌。
可惜地是,战械体例的完备,究竟抵然而一个98。
说缺陷,本来很难说,玩耍的玩法也是好的。但刀子校官渡脚本的最闭幕局,一眼看究竟——迁城大战!暗桩简直无效,坚壁清野将会使得迁城大战更为长久。
迁城兴办动作三战的最大特性,也必然会褫夺三战外置兴办的特性。
从本钱上讲,一发端的箭塔、拒马以及此刻的暗桩,都犯了一个沉重缺点,本钱高、效率低。玩家甘心迁城,而不愿修剪箭塔、拒马, 最后引导玩耍内的这两个外置兴办犹如安排。
既是官渡之战,再次把战械和外置兴办提了出来。那么,相映地就要弱化主城的提防体制,坚壁清野的效率该当且必需被削减。贬低箭塔、拒马、暗桩的树立本钱,提高拒马的持久和箭塔的妨害,玩家便可在火线洪量修外置兴办,而不是依附主城兴办,将会大幅提高官渡脚本的可玩性。北定华夏的栈道浮桥,本也是极具可玩性的,何如也是被98给毁了。这即是一个很深沉的教导。
总之,主城的正决定位,该当是扶助防止,而各类外置兴办才该当是防止的主力军。三国志策略版真要破圈,必然要在98和外置兴办之间,找到一个平稳点。
这边就蔓延出了其余一个饱受争议的话题——98能否不妨改?
前方说过,98大概迁城大战是属于三战的特性玩法。三战走得是休闲道路,不肝不氪,开拓期惟有两天。后期靠着迁城,冲98,同样适合了三战的定位。
一旦遗失98,三战所有玩耍的定位本来城市偏。以是,不管怎样98是不大概被废除的。
不许废除并不即是不许窜改,98的效率重要在乎迟滞玩耍的过程,赋予玩家充溢的刷军功时机。鉴于这一点,外置兴办在进过从新评价和安排之后,实足不妨包办98的局部功效。
从视觉以及策略功效上,外置兴办带来的视觉报复感要远胜似主城。在策略功效上,环绕破译外置兴办矩阵爆发的攻关,更能激励出玩家的聪慧和策略本领。
动作一个老玩家,送给筹备一句话:不要让98把本人的其余创新意识给封死了!