云顶之弈:2大BUG生存多个赛季,于今却仍未被建设!
在玩云顶之弈时,大师感触什么最能感化玩家的心态呢?
开始想到的,确定是幸运。
抽卡的幸运、装置的数目和典型、每阶段的走位、豪杰的表现、海克斯的典型等,那些简直都不受玩家本人所遏制,得看体例的神色,它铁了心要你亡,你再如何反抗也是没用的。
除此除外,玩耍中生存的BUG搞民心态也是有一手的。
早期的云顶之弈bug会比拟多,比方玩耍开局时,玩家能卡到圈内里优先抢装置,不管是否视觉功效,总之究竟即是玩家真实抢到了本人想要的装置。而遇到选秀完回顾人丁满员的情景,玩家也不妨多卡一个人丁上场,人为“天然之力”,此时下棋不复公道。
豪杰“耍个性”挂机,以至是背叛介入当面的敌军来报复本人人,更是千载难逢。某个豪杰被报复之后,还能不掉血,硬生生拖过加时赛打成平局,拉对方垫背一道掉血,也是恶心极端…
此刻可见那些BUG犹如很离谱,然而它们确真实实是生存过的,只然而反面被建设了罢了。
上回革新建设的永恩灵体的BUG,仍旧安排师经过手游金铲铲创造的,要不于今还被“蒙在鼓里”;秣马厉兵席带领大天神的棋子,不妨连接叠减法强;双“短兵之利”站前两排的棋子,何以没减少报复力呢?从来要放到秣马厉兵席从新上场…
玩耍中生存BUG是很平常的事,上述那些即是S6赛季曾展示过的BUG,高兴的是也都仍旧被建设了。
但接下来要说的两大BUG,它们仍旧生存多个赛季了,于今却仍未被建设。
倡导降服的一方是成功者
玩耍后期,在胜败和名次已定,绵软改变的情景下,有自高自大的玩家不想滥用本人的功夫,会采用顽强降服。自己这也没有什么题目,但即使降服太快,大概会展示一个BUG,那即是本该成功的一方,会被判决为这一回合输给了敌手。
倘假如玩家在高连胜行将加入打野怪回合时,遇到了这个BUG,就只能自认灾祸了,少了很多本钱的同声,本人上人丁的节拍也被打乱了,真是有苦说不出。
刺客带领灵风的判决有误
灵风这件装置的设定是吹对角的豪杰,当谁人场所没有豪杰时,则会采用隔绝“台风”迩来的豪杰,生存多个,那就一道平均分摊被灵风吹起来的几率。简直一切豪杰带领灵风,都是如许的判决,但刺客豪杰是第一次全国代表大会不同。
刺客豪杰带领灵风,它的风是乱吹的,基础和装置的刻画不一律,实足找不到恒定的场所。以是普遍在玩刺客声势时,玩家即使要做灵风,城市有认识地把灵风给到其余典型的豪杰身上,要不就会滥用掉一件宏大的功效装。
干什么说宏大呢?由于用得好的人都领会,它能对敌方的中心C位大概是辣手的前排,有很大的控制效率,对于战役回合的团战有很大的帮。并且此刻灵风的优先级排得很高,能吹起带水银的豪杰和巨像,这就足以证明灵风的宏大了。
大师还对哪些BUG回顾深沉呢?欢送在指摘区留言瓜分!即使感触作品还不错,别忘了动动小手扶助一下,笔者在此谢过~