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《最后梦想14》6.0材料片「晓月之终途」评测9分:奔向月球

87游戏2022-01-23每日排行53

在咱们玩了几个钟点《最后梦想 14》6.0 材料片「晓月之终途」后,一个要害脚色咨询我那些年来的浮夸体验:「你的路径过得欣喜吗?这段路径犯得着吗?」

(以次将《最后梦想 14》简称为《FF14》,将「晓月之终途」简称为 6.0)

我的脚色从来没时机回复这个题目。在我又玩了几个钟点此后,我认识到,这是由于 Square Enix 也在咨询玩家同样的题目:你在《FF14》里的 8 年功夫,以及加起来几百个钟点的走过场动画,都犯得着你去领会吗?我真的很想把谜底报告谁人人,由于在玩了 6.0 之后,我不妨绝不暗昧地说:「犯得着」。

6.0 的过程在 50 钟点安排,节拍比我预期中要慢一点,然而基于很多玩耍、电视剧和影戏系列都半途而废,能看到一个长达数年的故事线获得令人基础合意的结尾,让我感触很是欣喜。说到剧情,6.0 的剧情特殊特出,足以让这部 MMORPG 的剧情在所有《最后梦想》系列中出类拔萃。

局部因为是它为《FF14》始于 2013 年的重启画上了逗号,让《FF14》变成了一个完备的故事。6.0 给这八年内的简直一切干线剧情都收了尾,囊括行星意旨海德林与佐迪亚克之间长久的格斗、无影的计划以及加雷马帝国的运气。

以至新地区都表示着它想结束往日的故事:我在 6.0 中探究过的场合囊括弥漫着南亚风情的萨维奈岛、学术城邦萨雷安以及加雷马帝国——就犹如 Square Enix 想要实行一个处事清单,把一切之前剧情说起过,但玩家从未光临过的场合,全都一股脑放出来。

在 6.0 之后,《FF14》将打开崭新的故事。这该当是个佳音,由于 2019 年颁布的局面级材料片「暗影之逆焰」仍旧展现了《FF14》在摆脱熟习的寰球后能带来还好吗的欣喜。

「晓月之终途」与「暗影之逆焰」让咱们领会了《FF14》的魅力不只源于玩耍寰球自己,也源于你和凌晨血盟之间的牵绊。每个要害脚色都能在这边迎来本人的高光功夫:她们会到处奔走,想方法破坏那些明示灾祸、会激励寰球末日的《异形》作风高塔。她们的浮夸从在萨雷安的典籍馆中探求谜底拉开帐蓬,而后角儿又奔赴萨维奈岛来亲手毁掉个中一座塔。

和传播材料里引见的一律,那些探险最后会让你走上月球。然而 6.0 的第一次全国代表大会亮点是:再有比月球更猖獗的场合等着你。

我就不说前去月球的因为了,但 6.0 编缉石川夏子胜利用它推翻了很多玩家的预期,并且让人诧异的场合还不只一处。

再说下来即是剧透了,以是就这么说吧:6.0 大概是《FF14》干线剧情的大究竟,但咱们最佳把它当成 5.0「暗影之逆焰」的姊妹篇。5.0 是一个潜心于人物,探究人物效果的故事;6.0 则是将视角拉远,为全部结尾,让咱们领会本人的动作怎样感化了所有寰球。即使把 5.0 看成《报仇者同盟 3:无穷搏斗》,那么 6.0 即是《报仇者同盟 4:结果之战》。

6.0 有很多冲动民心的功夫,有很多功夫都是和一对特殊心爱的脚色共通渡过(从来不妨所有玩耍都和她们一道渡过的)。但是 6.0 也探究了暗淡的部分。

在你前去 90 级这个新等第下限的路上,有着洪量热血冲动的戏词和偶然展示的动漫式蠢萌剧情,但 6.0 也刻画了因为不断定他人而中断十足好心的人,或是因高傲而中断接收波折的脚色。

那些精致的情节是最有熏染力的,由于它们聚焦于搏斗对部分的感化而非泰坦之间的争斗。6.0 也用一致的办法抄写了凌晨血盟的故事,比其余任何材料片都更好地展现出她们之间的情义远远不只是「共事」这么大略。纵然我内心越发多疑的那部分不由会想,与实际寰球比拟,有些情节太过理念化、太过盲目达观了。

《最后梦想14》6.0材料片「晓月之终途」评测9分:奔向月球

在一发端,与邪派的辩论没让我爆发太大大震动,但在我做了一番接洽,查看了少许名字和希腊传奇中的原形之后,我就创造了妙处。6.0 回答了很多 5.0 留住的题目,也借此让后者变得越发精巧了。

别跳过剧情

《最后梦想14》6.0材料片「晓月之终途」评测9分:奔向月球

牢记找个安适的模样。6.0 绝大局部剧情都是用走过场动画报告,它们常常有 15 秒钟或更长功夫,十足走过场动画加起来,大约比好几季的电视剧都长。神秘的是,大局部走过场动画都像是不行或缺的一局部,跳过动画(有这个选项)常常会相左要害剧情,或是稀里费解地就被传递到了某个怪僻的场合。

个中最棒的走过场动画让我喝彩欣喜,似乎在看一部精粹的影戏。独一让我感触煎熬的,是少许有点像《指环王 3》结果的走过场动画——你要和简直一切脚色打款待。

在你须要战役时,6.0 常常会供给一个特殊有理的因为,而不是像很多 MMORPG 那么,随意找个怪僻的来由让你杀 10 只羊(本来 FF14 早期也如许)。

然而 6.0 更爱好用实足不须要战役的工作来装饰玩家的晋级之旅。有些工作安排得不错,我这个设定控更加爱好那些 NPC 随着我,而后在一定场所说些奇闻逸事的工作。有些工作就对立出色,比方几个潜行工作诉求你悄悄盯梢 NPC,即使你的踪迹表露就颁布波折——没人爱好前几代《刺客信条》中的这类工作,而它们在「晓月之终途」中也一律食之枯燥。

最让人抓狂的工作是让你去一个农村找人对话。这听起来很大略,但那些人都藏得更加好,我大约花了半个钟点才找到一切人。好在那些工作在这个超长的材料片中占比很小,并且接下来的剧情常常城市把我的烦恼一扫而光。就连谁人腻烦的找人工作,反面都有一段催人泪下的走过场动画,为一条 2.0「复活之境」之后就毫无发达的故事线画上了逗号。

《最后梦想14》6.0材料片「晓月之终途」评测9分:奔向月球

这种功夫再次指示了我:《最后梦想 14》仍旧经营了八年(抛去灾害级的首演本子不计)。只有环视边际,就能创造遥远的贴图纹理仍旧有点跟不上期间了。然而这个 Square Enix 的 MMORPG 向咱们表明,特出的美术引导和音乐安排,偶尔能胜过那些须要只生存于传闻中的 RTX 3090 本领平常运转的玩耍。

《最后梦想14》6.0材料片「晓月之终途」评测9分:奔向月球

6.0 的结果两个地区竹苞松茂,个中一个地区以至移除去往日未曾遏止的后台音乐,让我惊觉祖坚正庆创造的乐律从来是如许巧妙。音乐停了下来,NPC 和众生也不复作声,这宁静的一刻在指示着咱们,Square Enix 把那些老旧的资源用出了如许好的功效。

《最后梦想 14》没有让这个凄怆的功夫连接太久,然而我也由此创造了这个故事没辙制止的一个缺点。咱们将在 6.0 面临十足的闭幕,可我早就领会,只有打完干线剧情,我就能在萨雷安的广场清闲地创造货色,和几百个玩家一道在新地区征伐 Boss,或是加入新的巨型复本。这个挥之不去的办法,减少了我玩干线时的重要感。

大丰登

然而那些自在功夫也给了玩家练新特职「钐镰客」和「贤者」的时机。它们的初始等第是 70,在其余战役特职升到 70 级时就会解锁。

《最后梦想14》6.0材料片「晓月之终途」评测9分:奔向月球

钐镰客手持镰刀,身披哥特风大氅,是《FF14》有年来最特出的DPS 新工作之一。它的本领轮回特殊简单上手,只有挥动镰刀蓄满精神量表,再呼吁死灵普及妨害就好,这一套用下来特殊爽,我到此刻都没感触涓滴厌烦。对我来说,钐镰客的安排有点过于时尚,但我仍旧玩得很欣喜,我仍旧确定了,它即是下一个我要练到满级的特职。

贤者则像是钐镰客的背后:这个特职的上手难度要高很多,由于你要给队友上盾,还要经过妨害仇敌来调节坦克车队友。我仍旧没控制贤者的运用窍门,然而它融洽鸿儒与白邪术师两者上风的特性仍旧深得我心,资深奶娘确定会很爱好它。在复本里如鱼得水的贤者刻意是一起靓丽的得意线,我不苛求到达同样的程度,只有能学会她们的少许外相就足以让我欣喜了,我憧憬着那一天的到来。

除此除外,6.0 并没有效新元从来推翻现有的玩耍节拍。6.0 的征伐消逝战和复本 Boss 是《FF14》历代本子中最顶级的,然而复本自己基础上仍旧在过道里趱行(过道大多都很美丽)、从一个 Boss 跑到其余一个 Boss。我觉得复本安排是《魔兽寰球》为数不多仍旧能超过《最后梦想 14》的上面,商量到 6.0 新增了少许特殊令人振动的浮夸戏台,我很诧异它在关卡安排上没做出几何革新。

然而也有好动静,《最后梦想 14》大大提高了玩耍领会,以此来填补新功效的缺点和失误。此刻城市传递网毕竟有了小舆图,总算是不必记取手段地水晶的名字了。搜集工作也变得更大略:HQ 搜集素材不复生存,此刻配方只夸大素材数目,用来创造保藏品的那一堆本领也被一个特殊直觉的小玩耍代替。

战役特职也有少许变换,而且大局部都是好变换。呼吁师从最搀杂的 DPS 特职之一形成了最大略的特职之一,并且保持了它招引玩家的节拍和超高输入。军人的 AOE 本领轮回也获得了简化,此刻我再也不必为了打出最高妨害,而挨个儿给仇敌上 Debuff 了。

即使你从一发端就与「晓月之终途」的 NPC 们结下了因缘,6.0 的剧情就越发能感动你,比方说看着阿尔菲诺和阿莉塞从被宠坏的小淘气生长为贤明的领袖,或是领会你在少许要害走过场动画里遇到的人们的后台故事(怅然没有希尔迪布兰德·曼德维尔的身影)。

让我有些担忧的是,对新玩家而言,要想玩到那些剧情,门坎有点儿太高了——简直不妨说高到月球了。

《最后梦想14》6.0材料片「晓月之终途」评测9分:奔向月球

即使看完一切走过场动画的话,6.0 的干线起码要 45 到 50 个钟点。但要想玩到 6.0 的干线,你必需先花几百个钟点买通 2.0「复活之境」、3.0「天穹之禁城」、4.0「红莲之怒潮」,以及 5.0「暗影之逆焰」。

我觉得仍旧本人玩一遍比拟好,最佳不要用剧情浮夸录跳过它们。然而我是在往日快要十年里一齐跟过来的,即使让我从新来的话,我确定没功夫一口吻打到 6.0。但这明显没有让太多民心生却意——前一阵子《FF14》由于太受欢送而被 Square Enix 姑且下架(以制止效劳器被挤爆),新玩家想买都买不了。

在确定水平上,我蓄意那些故事线的闭幕,代办着下一个材料片不妨把入坑门坎贬低少许。但不管《最后梦想 14》此后如何兴盛,我城市翘首以待。

归纳

《最后梦想14》6.0材料片「晓月之终途」评测9分:奔向月球

依附洪量精粹的走过场动画和让人健忘的崭新地区,「晓月之终途」为《最后梦想 14》迄今为止的故事画上了完备的逗号。固然新的玩法元素不多,但它介入了两个过程经心安排、能统筹新老玩家需要的 DPS 和调节特职,还制造了这款玩耍十年来最顶级的少许 Boss 战。即使这即是《最后梦想 14》共青团和少先队为故事结尾的办法,即使她们还能连接表现出如许的程度,那么我承诺鄙人一段故事里连接和她们同舟共济,直至尽头。

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