席德·梅尔:玩耍不该当只潜心玩耍内购等钱币化战略
据IGN动静,《文雅》系列的创造者席德·梅尔表白,即使玩耍公司连接潜心于玩耍内购大概NFT之类的钱币化战略,那么她们很大概会遗失她们的用户。
在接收外媒采访时,席德·梅尔说:“人们觉得一款玩耍风趣,大概是由于它有很多走过场动画,有少许内购大概是随意什么其余货色,但即使没有好的玩法,那上边那些全都没有效。玩耍开始是要好玩,玩耍的玩法对玩家是否痛快的玩玩耍,玩耍能否能留住玩家有至关要害的效率。”
那些年来,玩耍的贸易形式仍旧变换了,很多玩耍仍旧对玩耍内购有了依附性。再有迩来少许玩耍公司仍旧将NFT动作一种获利的办法。
席德·梅尔说,和创造一款玩耍所须要的方上面面来比拟的话,搞领会一款玩耍要如何玩会更简单少许,那不须要用到很多很多的人。他还证明道:“我觉得咱们须要保证咱们创造的玩耍能维持高品质和高风趣性,究竟此刻人们有很多很多的文娱办法。”
他还表白,玩耍公司不该当只看中着收益的延长,文娱范围的风向在连接地变革“人们再有很多其余的办法不妨渡过她们的清闲时间……我觉得互联网络的运作形式一旦爆发变换,每部分都有大概会跑到船的另一头。”席德·梅尔说。
《席德梅尔的文雅VI》
对他来说,玩耍的玩法仍旧让玩耍变成特殊的文娱媒体。但即使玩耍公司发端觉得玩耍不过进一步敛财的入股东西,就会忽略真实要害的工作:让玩耍变得好玩。
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