当前位置:首页 > 游戏评测 > 正文内容

《超等房车赛:传说》评测7.5分 追赶亚军的报仇战

87游戏2022-03-11游戏评测120

说起房车,大概很多人开始想到的,都是将房与车融洽为一体的“硕大无朋”。但在《超等房车赛》中,玩家们须要驾驶的却是另一种“房车”——它们是名为Touring Car的改装船,与方程式跑车对立应,而“房车”只然而是个为难的误译,就如许被采用到了即日。

犯得着一提的是,《超等房车赛》的开拓商Codemasters,从上世纪90岁月就仍旧从事开拓跑车玩耍,其资力放在所有英国玩耍界都是最老的一批,而旗下的《灰尘》《F1》系列更是饱受赞美。

与上述系列比拟,《超等房车赛》除去特殊的体裁除外,也保持了更多保守街机跑车的特性。自从2008年头代出生后,《超等房车赛》仍旧连接推出了五部大作,囊括这次的《超等房车赛:传说》(英文名《GRID:Legends》)。比拟前作,本作第一次介入了官方华文的扶助,还减少了故事形式与很多崭新的赛事,使它看上去在品德上有了更进一步的提高。

传说之路

在体育玩耍中讲故事,早已不是一件陈腐事,但本作中新介入的故事形式“追赶光彩”,对《超等房车赛》系列而言仍旧头一遭。让玩家们在领会故事的同声,写下本人的豪杰诗史,这大概也是本作副题目“传说”的中心地方。

玩家将表演一名新晋车手,介入缺兵少将的车队“塞内卡”,体验完备的一个GRID赛季,在竞赛中连接全力普及,并最后与车队一道夺得亚军宝座。在故事形式中,玩家没辙举行像“一球扬名”那种莫大自设置的工作生存,而是只能体验30多场恒定的竞赛,在每场竞赛中到达目的后,本领解锁接下来。这与《F1 2021》的剧情形式“刹车点”有些一致。

比拟更加的一点是,故事形式中的走过场动画,十足沿用了真人出镜的情势,这与本作记录片化的拍摄形式贯串起来,不妨说是井水不犯河水。洪量恒定飞机位置的采访画面,用特写的办法捕获下了伶人们每个纤细的面部小举措,制造出了CG所没辙比较的如实感。然而,玩家动作故事的角儿,却从未在那些走过场动画中上台过,不过在车队司理、队友、处事职员的刻画中有所说起,让所有形式显得有些不足代入感。

赛事中的处治体制,也被采用到了故事形式中。当玩家在某些场合偏离赛道后,就会在最闭幕算时蒙受判罚,引导名次下滑以至废除资历。但即使商量到故事形式的剧情成分,这个处治体制偶尔就会显得很怪僻。比方在一场扶助队友恢复健康的熟习赛中,玩家即使不提防驶离了三四次赛道,竞赛截止就会径直废除,须要从新实行这场竞赛本领连接剧情。这种判罚不只在故事论理上说不通,标准也显得太过严苛。

其余,故事形式中的每场竞赛,城市在玩家驱车奔驰时,辅以高品质的配乐。管弦乐、电子乐与鼓点声搀和在一道,不妨很好地安排起玩家的情结,也让赛事更显重要刺激。然而在故事形式除外,囊括生存、自设置在前的一切形式傍边都不会再有音乐的生存,竞赛的领会所以而变得平常了很多,让人感触稍有可惜。

赛道与形式

故事形式也会率领玩家品味到寰球各地赛道与各别的玩法形式,而那些才是《超等房车赛》的中心欢乐地方。

本作中的一切赛道,都是“跑圈式”的保守场合赛,涵盖了寰球二十余个地域里的上百条赛道,个中既有接受自《超等房车赛2019》的旧金山、上海,也有新介入的伦敦、莫斯科等赛道。

那些赛道都有着很鲜明的作风分别。上海赛道能让玩家在狭长的地道里吼叫而过,从南浦大桥上瞭望远处的东方明珠塔;横滨的物流堆栈洒满了集装箱,展示出一种粗豪的风光;而巴黎的赛道,则能让人近隔绝景仰埃菲尔铁塔。其余,各别的功夫气象,也会让同一条赛道表露出各别的展现力。傍晚下的赛道显得格外壮美,雨中赛道有着崇高的曲射功效,而两者贯串起来的“太阳雨”则显得越发秀美。

其余,雨雪之类的卑劣气象,还会在驾驶室视角的前挡风玻璃上留住雨滴与火印,遏制玩家的视线。然而,车辆的操控手体验气象成分感化不大,即使是在下雨天,车辆也很少会展示打滑情景,与普遍情景下的驾驶手感分辨不大。这大概是为了缩小玩家遇到的烦恼,但也让驾驶时的如实感显得不是很足。

对于场合赛,本作也有少许介入特殊准则的派生形式。减少赛会每隔一段功夫减少落伍伍结束的选手,直至剩下结果一人。这让它比拟普遍的场合赛显得更紧凑,不须要跑完很多圈就不妨中断竞赛,但相映地,玩家只有犯下一次错误,就大概形成难以补救的波折。

多级别竞赛,则是跑车追赶大货车的“非对称式对立“比赛,玩家在与范围敌手比赛的同声,还须要尽大概高速追逐火线的货车,胜利追及之后,便不妨举行一场简洁的刹车大战。这种竞赛情势对我来说特殊别致,也创作出了各别于普遍跑圈赛的特殊欢乐。

除此除外,本作再有漂移赛、功夫竞速赛等形式,来为惯例赛道创作出少许新的变换。犯得着一提的是,电动跑车也在本作里第一次有了属于本人的类型,让那些爱好极速超跑的玩家不妨纵情享用个中。然而,那些形式的革新性有限,在领会上与普通场合赛形式辨别不大,未能真实赋予玩家充满的陈腐感,在耐玩度上仍旧稍显不及,反复玩耍时也不免会感触有些缺乏。

比拟前作,本作的生存形式也有少许变换。一切赛事被划分红为了四档难度,玩家惟有实行确定数目初级其余赛事,才不妨解锁高档别赛事的出场资历。赛事的UI也不复像前作一律密密层层,而变得越发简略了。

其余,本作的受权车辆所有有120多款,固然比起动不动四五百款公共汽车的竞速玩耍风行再有着确定隔绝,但比拟前作不及百辆的受权库,也赢得了确定的提高。那些受权车的品种格外充分,从典范的房车、JDM,到GT跑车、F1跑车等包罗万象。

你追我逐的报仇战

比起如实向的模仿,《超等房车赛》鲜明更提防玩家在驾驶时的美感,这也让它的玩耍领会更逼近那些保守的街机跑车玩耍。

此次评测我辨别运用了Xbox手柄与罗技G923目标盘。最直觉的一点体验,即是大局部车辆都有着格外不错的操控性,驾驶起来让人发觉不会发飘,领会格外痛快。每当过弯时,我都不妨感遭到车辆强劲的抓地利,让我不妨特殊安宁地用摇杆或目标盘拉过少许离谱的大弯道。其余,每场竞赛还承诺玩家举行3次上溯操纵,大大普及了竞赛中的容错空间。这使得就算是跑车玩耍的生人,也能从本作中感遭到格外充溢的驾驶欢乐。

当我运用目标盘操控时,会感触转向时的手感要比手柄精致很多,但难度也随之提高,一旦展示错误引导车辆失控,想要安排回平常状况,就没有运用手柄时那么大略了。令人可惜的是,本作并不扶助罗技G923目标盘的Trueforce功效,在打目标盘时没辙感遭到力反应,也没有任何的振动功效,驾驶时的发觉就像在玩塑料玩物普遍,总体领会有些蹩脚。

各别典型的车辆,其手感也有着格外宏大的分别。大货车在绕圈子时格外艰巨,必需在弯道前大幅降速,才不会一头撞到边际的雕栏上。而电动方程式跑车就显得容易操控了很多,让我在绕圈子时以至不妨一齐紧踩油门。然而一旦蒙受撞击,它灵巧的构造也会让车体爆发大幅度的动摇,很简单在碰撞时不甚失控。

当切换到驾驶室视角,玩家也能感遭到更多的详细。固然车辆内饰与风度盘的材料质量详细难言特出,但它们城市尽大概恢复出车辆的如实情景。与驾驶手动挡公共汽车时,车手的右手还会在加放慢时做出换挡的举措,让人感触更具如实感。

前作中的“报仇”体例,在本作里也被接受了下来。

剐蹭碰撞在房车赛中并不罕见,但一致”鱼雷跑法“这种的大举措,仍旧会导致敌手的愤恨。“报仇”体例的安排,即是为了对这种歹意的碰撞动作举行处治,同声也让竞赛显得更有炸药味了。

受到玩家激烈抵触的敌手,有很大约率会加入“宿敌”状况,被付与崭新的AI形式,并在竞赛的结余功夫里来乘机报仇玩家。变成宿敌的敌手们格外刁滑,即使坐落火线,会处心积虑地卡住场所,竭尽所能恶心玩家;即使坐落大后方,则会在玩家绕圈子漂移时突施暗箭,让车辆刹时失控。

然而,变成“宿敌”的判决仍旧生存着少许题目。偶尔明显是敌手积极抵触玩家,偶尔玩家与敌手间基础没有爆发剐蹭,却仍旧会让敌手变成宿敌。这让我发觉玩耍中的车手,很多都像犯了“路怒症”一律,一言不对就对准玩家。

而多人形式,也在本作中迎来了进一步的提高。赶快竞赛承诺玩家从正在举行的赛事中接办AI,这让配合速率变快了很多,但同样由于这个体制的因为,引导赶快配合赛中真人玩家的比例不太高。其余,多人玩耍也没辙为玩家供给特殊的体例、形式或赞美,这让它的欢乐显得特殊有限。

总评

崭新的故事形式,为《超等房车赛:传说》带来了越发充分的单机实质,玩家既能感遭到从赤贫如洗向着亚军之路的全力过程,也能跟着赛事难度的渐渐提高锤炼本人的本领。本作的受权车辆典型充分,且具有着霸道的操控性,对竞速玩耍的生人玩家来说也显得特殊和睦。

可惜的是,场合赛的形式仍旧显得有些过于缺乏,对玩家来说大概会究竟简单厌烦。对于目标盘扶助的不及感化了玩家的操控领会,而“宿敌”与处治体例的少许不对理之处,也对玩耍的详细形成了确定的感化。

>>>Steam购置链接

更多关系资源讯息请关心:超等房车赛:传说专区

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。