原神:元素反馈是玩笑了?一个四星开了个儿,一个五星给了它一脚
原神不妨是抽卡玩耍、不妨是养成玩耍、不妨是探究玩耍、也不妨是解密玩耍,什么rpg、jrpg之类的称谓,固然大概偶然精确,但大概上套在原神身上也没什么太大的题目。但唯一有一点,原神真不是个举措玩耍。
以是原神在战役上面,纵然有少许小详细、有少许小操纵,比方说甘霖蓄力有两段,比方说优菈开大之后A出来的度数越多大招的妨害越高档等,但这玩耍的重头戏,究竟不在这边。但题目在乎,既是是个须要“战役”的玩耍,那么不管怎样,都须要一个拿得动手、有特性的战役体例。
所以筹备采用了一个,看上去比拟取巧,但本质玩起来,再有挺有道理的元素反馈的玩法。尔后又有大神玩家,开拓出了《高档元素论》这门课程,更是被玩家称为“原神·选修一”。以是元素反馈在原神里的位置,想必不必顾影我多说。
一、元素反馈高档元素论虽说是选修一,但固然再有选修零。也即是所谓的“元素反馈”。即熔化、挥发、超导、停止之类。这边先给生人玩家略微贯串一下,究竟有些数据,玩耍内究竟是没有的。比方说大师都领会水+火是挥发,然而火报复水,是1.5倍妨害;水报复火,是2倍妨害。
熔化是冰+火,冰报复火,是1.5倍妨害;火报复冰,是2倍妨害。大概不少玩家领会熔化和挥发不妨提高妨害,然而领会简直程序提高几何妨害的,怕是不多。至于冰+雷即是超导,不妨贬低仇敌提防力之类,大师不妨自行领会。
在这个普通上,本领进修高档元素论中,诸如元素反馈没有CD、元素黏附自带强弱之类实质。不妨说元素反馈,让原神不太出彩(对立于盛开寰球、脚色、探究之类)的战役体例,有了十分的可玩性、并且变得比拟有深度。
但与此同声,从一斗、申鹤大师也看出来了,筹备强推的将来的目标,是纯色队。
二、纯色队的展示,将高档元素论扫进了废物堆
什么是纯色队?本来特殊大略,那即是部队中四个,大概起码三个脚色是同一个元素的。在纯色队之前,一队四人,同一种元素的最多两个,双冰共识、双火共识、双岩共识是用得比拟多的。然而在一斗上线,更加是五郎这个脚色展示后,纯色队发端了。
三个岩系脚色同队,不妨赢得提防力提高、抗打断、以及15%岩元素加成。顾影部分觉得,这不是个好棋,由于元素反馈是之前一年内,玩耍战役体制的中心。倒不是说要抱着元素反馈入土,只然而一个四星就变换了原神战役的内核,多罕见点轻率。
固然,后续的申鹤,其buff只能由冰属性脚色吃到,让原憧憬纯色队的目标又迈出了第一次全国代表大会步。固然我部分特殊爱好申鹤(固然歪了莫娜),也不得不说:高档元素论之以是变成玩笑,一个四星开了个儿,一个五星给了它一脚。
结果,之上谨代办部分管见,欢送诸位大神的各别管见。