光荣分是王者核心术制?玩久了才创造,光荣分即是玩笑!
在王者光彩里光荣积分与光荣等第轨制使得违规动作会遭到较为重要的处治,以是从来被觉得是王者光彩的核心术制,跟ELO体制比起来也更受老玩家爱好。
而扣分体制每个赛季都有安排,对玩家的处治也简直越来越严酷,更加是s26革新后,对光荣体例做了更严苛的诉求。
100以次不许顶峰赛,90以次不许排位,80以次不许pvp配合,都让不少“糊弄”的玩家获得了惩前毖后,但玩久了此后你就会创造,本来光荣分体例即是一个玩笑,以至比ELO都更让玩家难以接收。
由于光荣分体制特殊不对理。比方即使你是光荣等第低,那么告发旁人长久不可功,但旁人告发你就必被扣分,这基础即是在褫夺玩家的“告发”权力。
并且此刻王者的告发体制,想演的不让告发体例看出来很简单,而好好打却菜的相反简单被告发胜利,引导的截止即是该告发胜利的不可功,不该胜利的往死里扣。
其次即是回复特殊简单,哪怕是扣上20分,玩家也不妨经过百般方法几天内就刷上去,看似处治严酷,本来对于伶人来说不痛不痒。
又比方,排位的功夫有很多玩家,为保kda出售队友不尽鼎力不共同疆场节拍,截止出去了由于KDA高如何都不会被扣分,相反全力玩的对立路、扶助玩家由于KDA差反被告发扣分。
你会创造评阅体例太智力障碍了,引导光荣分体制变成了玩笑。排位我只须要抢人头和苟,再加上不嘴臭,我就不大概被告发胜利。
说真话,即使天美不认识到这个题目的话,王者光彩的光荣分轨制长久都是一个鸡肋的货色。
你感触此刻的光荣分体制有理吗?
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