炉石传说伙伴系统是啥?凭空增加玩家的学习成本,有什么好处吗?
炉石传说有新机制,这事儿于情于理都是应该高兴的。但具体到这次的伙伴系统,顾影个人觉得,步子可能迈得有点大了。至于原因,咱们一个个说。当然,惯例是先给大家介绍下这个新系统。
一、伙伴系统介绍在22.2补丁开始之后,酒馆战棋会新增“伙伴”系统。所谓的伙伴,大家可以将其看作是一种新的随从。不需要购买,但每个英雄,都拥有效果不同的伙伴。目前看来,伙伴的获取方式是这样的。
看到英雄左侧的能量条了吗?当能量条到一半的时候,获得一个伙伴;当能量条满了之后,获得两个伙伴。伙伴可以触发三连,当然也有三连奖励。
充能的方式有四种,1、随着时间推移自动增长;2、对敌人造成伤害;3、使敌人失去圣盾;4、赢得战斗或者平局。需要说明的是,伙伴也是有不同星级的,等级越低的伙伴,充能越快;反之则充能越慢。
接下来,咱们来聊聊伙伴系统的优缺点,篇幅有限,算是顾影我抛砖引玉。
二、伙伴系统的优点1、给玩家新的乐趣,这个没什么好说的,酒馆战棋要不是维持了还不错的更新频率,也不会占据炉石传说的半壁江山。虽然后续增加了好几个种族,但由于每一局能选择的种族是固定的,玩久了还是会比较腻。增加一个新系统,怎么想都不是坏事。
2、给环境提供新的活力,这条跟上面的类似,就不展开说了。3、平衡英雄强度更容易,这个是重点。酒馆战棋每个英雄的强弱差距简直离谱,但跟天梯不同,设计师很难针对性的加强或者削弱。后续虽然增加护甲,但说实话也没什么用处。而有了伙伴系统之后,通过这个削弱加强英雄就简单多了。
三、伙伴系统的缺点不过显然酒馆里不会有十全十美的事情,有优点,当然就有缺点。在顾影我看来,这缺点还挺严重的。
1、凭空增加玩家的学习成本。这点很好理解,酒馆战棋几十个英雄,几十个常用棋子,光是记住这些就很不容易了,再加上几十个伙伴……学习成本陡增。我一直认为炉石传说能成为世界第一的卡牌游戏,靠的就是低门槛,易上手。而带着伙伴的酒馆战棋,恐怕就跟低门槛没啥关系了。
2、滚雪球太强。回过头去看伙伴充能的条件中,一个是对敌人造成伤害,一个是获胜,或者平局。如果我没理解错的话,这不就是“赢得越多,充能越快?”
本来前期就输得多,但伙伴的充能还较慢;那面对敌人赢得多,伙伴到手还快,这不是变相增加了滚雪球的能力?或者说得直白点:伙伴系统,就是在奖励赢得多的玩家。而赢得多的玩家本就强势,输得多的玩家在伙伴系统加入后,岂不是更难翻盘?
最后,关于伙伴系统对酒馆战棋的影响,个人的态度“谨慎乐观”。不知道各位怎么看?
(PS:图中为部分英雄与其伙伴,点击可查看大图。)