赛尔号:最强零度适配者!魂歌初学刹时秒人,精灵体制所有领会!
仍旧来引见一道上一次没说完的零度精灵,妖皇很多上面本来由于属性因为打压的有点重要,但噬梦就要比妖皇好一点:
噬梦之灵
1.精灵种族
同样是2018年后期上台的精灵,从属构造陨星议会,关卡难度表明这个精灵强度是千真万确的,以是很多玩家不是顶峰不想用,而是这个精灵动手起来还算是对立烦恼一点的,简直打法可看攻略,属于无表姐打然而典型。
2018年730-735属于钻石阶种族,由于在其时候这个种族分段精灵大多都很强势,就比如2021年的750种族,势力确定是没有任何题目的。比较此刻沦为“废物”震动种族,体制常常要大于种族,强度确定十足。
调配上本质和妖皇差不离,以是过多的不多赘述,黄金段的精灵老是很强,以是体制是基础,种族总和是加分项。
2.精灵属性
重要对准天然、神奇系,双属性豹子、秘战、星皇、莲花妹、常妈、岚妈、龟妹等,除去白莲还罕见少许,其他比拟罕见,更加是狂野那些最为罕见。
1.5倍的控制也能刹时抬走,有圣华、圣雷、启灵、复活、神迹、帝君。3V3比拟罕见用这个的玩家,即使没有阻挡径直开局就被强推,精灵很强但也罢预判。
被控制面虚空、神罗属性、万魔属性、朦胧&旷古、其他2倍之上均为冷门大概不罕见精灵,以是此刻重要隶属性来看的话即是神罗、希瓦、万魔,梦魇不罕见以是忽视,属性仍旧对立来说占上风的。
然而玩噬梦须要提防就一点:BAN掉索、机盖、表姐。
3.精精神印
①不居于特殊状况则当回合自己报复50%打出沉重一击,低体翻倍;以是这个精灵定位很鲜明,压体!压体即是必爆,玩了那么久还真没有说低体不爆的局面展示。
②敌手运用报复本领则50%使敌手安置,未触发则敌手全属性-1;这个被迫控仍旧十分不错的,未触发积累弱化,即是第一招MISS没打中,绑定敌手的触发保持奏效。
③自己运用报复本领则50%使敌手安置,未触发则接收敌手最大膂力的1/3;积极控和被迫控相得益彰,未触发积累吸血,然而大局部玩家仍旧被迫控,由于刷安置控抗性的太多了,再有一个即是几率,很强的功效,十分于粉伤补刀。
总之魂印是十分不错的,大略霸道,集输入,阻挡,控场于一体,与本领联合浮动性也是十分之高的,玩法很简单,即是先三第六突突没有套路可言。
4.精灵本领
魂歌安眠:噬梦的扬名特技,中心本领。就跟妖皇的冥翼穿魂是一个道理,然而冥翼是先1,和噬梦150的大招对应。先3消强,取消胜利免控,先动手时形成的妨害普及100%,后动手时取消敌手回合类功效。
先动手妨害翻倍,附加暴击翻倍说真话这玩意可谓“百姓推土机”,没有任何套路,打先三就完事了。先声夺人,一击制敌,更加是绑定了能力宝石之后,对这个本领惟有做三个字的评介“真·暴力”!
恶梦之源:基础加强,敌手安置时加强翻倍,基础续航和粉伤,积累下2回合的先制+2和增伤功效。仍旧一个用不到的本领,由于这个精灵自己仍旧很强了,只有遇到那种超等肉且还居于属性控制状况下的精灵。
颤心幻想:弹控;基础上用不到的属性本领,体制确定精灵的玩法,开弹控毫无疑义即是再给敌手反打的士时机。重要功效是弹控、绑敌手的属性控、吸血、报复随机清2项PP;简直没用。
噬梦曲:先制+1;本回合若打出沉重一击则敌手80%几率畏缩,本回合若没有打出沉重一击则自己全属性+1;这一招就和妖皇的150一律,然而妖皇的功效是100%,它这个没有积累功效,也是一个有先三就用不到本领。
第六本领:必中;打混布鬼蝶用,要否则先3非必中遇到这种高躲避精灵有大概没打中就结束。混布从表面上去讲并不怕噬梦,由于纵然打死,我下回合都能靠魂印功效来实行反打。
功效没的说,断回合增伤,高伤安置控,低伤引爆。但玩法倡导仍旧6V6有表姐的功夫表现,主假如噬梦节拍快,即使不必先三敌手开局速率快过我方,上盔大概其余本领的话,无疑是减少玩耍回合,玩噬梦的上风即是径直突突不给你回合差的时机。
5.精灵归纳
归纳噬梦之灵它这个精灵即是为了输入而生,纵然魂印也有控场,魂印和本领在输入上面有较强联合浮动性,但在其余本领组上面比拟错落,除去先三除外即是必中的第六本领了。
定位符合主力刺客突突,其余上面的话过于滥用这个精灵的体制。再有即是即使能被敌手反打,估量谁人精灵也充满有本领翻盘。自上台此后顶峰主重要怕机盖、畏缩索、畏缩表姐、畏缩兰斯洛特。