“不务正业”的游戏策划,在游戏中偷偷藏了些小游戏
很多手机游戏都能给用户提供意想不到的意外惊喜,当游戏玩家开展去玩时发觉,与主线任务或是与主要游戏玩法毫不相干的游戏却能死死地吸引住大家的留意。
这类深化式的游戏设计方法,最广为人知的实例便是《巫师3》了,做为主人公最爱玩的昆特牌,原本是一款作战之外给游戏玩家释放压力的游戏,最终却变成游戏玩家玩这个手游的首要驱动力,还被独立制成了一款手机游戏,不得不承认是无心插柳柳成荫了。
我最初触碰到这类“游戏中内藏游戏”的手机游戏,或是一款称为《武林群侠传》的经典老游戏了。在这儿游戏里,去赌厅可以扔骰子赌大小,可以划拳决胜负,可以去河边钓鱼,鱼可以卖给收鱼的,乃至可以打地鼠的方法来得到矿物质。
全部手机游戏玩出来,尽管主人公一直在练习,但其实并沒有作战情景,故事情节尽管叙述了一个青少年蜕变为侠客的小故事,但手机游戏展现的方式更好像一个套着RPG机壳的游戏。
现如今的手机游戏设计师游戏中关键游戏玩法以外,设计方案一些游戏来释放压力游戏玩家情绪已经是普遍的作法。例如我就很喜欢在《荒野大镖客2》中跟人玩下扑克牌,也喜爱手中游《元气众生录》中玩下开心消消乐。
对比于《荒野大镖客》,《元气众生录》好像看起来较为生疏了,往往谈及,是由于这款小游戏的故事情节跟武林群侠传有一些类似,全是叙述一个平凡人成长的经历,及其在各类巨头中间游览,给他跑腿服务、解决困难的事儿。
每日日常每日任务做一个不断,真的是一刻都根本停不下来,每每这个时候,我就很肯定的点开七十二变这一游戏。
手机游戏的实质实际上便是《2048》,但比单纯的开心消消乐的游戏玩法要繁杂和好玩一些。就好似游戏的名字“七十二变”一样,必须将邻近的2个角色结合到一起,造成新的角色。
必须留意的是,挪动角色的方法并并不是拖拽某一角色,反而是滚动整行或是整列,此外,滚动的时候会推动全部队伍向滚动的角度前行,十分挑战用户的推理能力。
游戏设计在主线任务手机游戏以外设计方案的游戏,许多也是他们自己爱玩游戏的,是她们表述本身个性化的一种方法,就如前期的游戏里面,程序猿喜爱在游戏代码中掩藏自己的名义一样,有时,这种无意间的小设计方案,刚好造成了游戏玩家的兴趣爱好,也是始料不及的意外惊喜吧!